入门那一步尽量短
新手玩法中心的六章按上手顺序排,不讲花活。第一次接触的人照着读一遍,就能开第一局。
01 · 起点
最早那盘棋下在街机厅靠里的一排机台边上。外头是塑料椅挪动和汽水罐开盖的响动,屏幕里是山林和鸟影。把这个画面做成游戏,就成了后来的走兽飞禽——热闹归热闹,落子的时候还是安静。
这两件事我们一直同时留着。一边是夜场那种随时能凑一桌的气氛,一边是山林灵兽那种慢半拍的节奏感。你掏出手机就能进局,但真正让你留下来的,是棋子之间那点得琢磨的东西。
所以产品的入口做得短。从打开到落下第一子,中间不塞别的东西。一局六到十二分钟,等你回过神,牌面已经翻到收尾了。
名字也不是硬凑的。走兽走地面,飞禽走空中,两边各有各的路数,合在一张棋盘上才打得起来。这个设定从第一版立到现在,没动过。
02 · 两种性格
分两个阵营不是为了好看,是为了让对局的节奏有对比。你选哪边,基本就决定了这一局你想怎么打。
走兽这边偏硬,棋子之间讲究互相顶住,用一个位置换另一个位置。开局不急着吃子,等你把中线站住,对手的路自然会窄。
飞禽这边偏快,棋子走位灵活,经常要绕到侧翼再收口。开局容易抢到先手,但站位松散的时候也容易被反打。
两边强度我们一直在调。每次大版本都会看一遍阵营平衡,改动写进版本说明,来回都能看到。想细看规则和开局思路,可以走玩法与指南。
03 · 一直在改的地方
从第一个公开版本到现在,中文版累计发出 14 次版本说明。每季度一次大调整,每月一次维护说明,节奏没断过。
同一个动作在所有页面用同一个词,同一个棋子在所有页面上是同一个名字。术语表先定,正文再写,避免你在两处看到两种说法。
本季新开的入门栏目共六章,从入门规则一路排到进阶残局:入门规则、阵营与棋子、回合节奏、常见操作、计分与结算、进阶残局。第一次玩就按顺序读,读完能直接开局。
这份指南已经更新到第 3 版,针对单手落子区、横竖屏自动排布、长按预览、误触回退和低电量省流模式五处做了细化。手机是主战场,这一块改得最勤。
每次调整都留一条文字记录:改了什么、影响哪些棋子的走法、对阵营强弱有什么变化。换设备之后怎么重新登录,也写在同一条说明里。全部收在版本专栏。
帮助中心累计 68 条问答,分在账号与登录、好友局、移动端操作、版本更新、练习与反馈五类里。哪一条被问得多了,就单独拆出来写细。入口在帮助中心。
04 · 做内容的人
写字的和懂棋的是两拨人,稿子要过两道手才能上线。这么做不快,但每句话都有人负责。
12 名编辑分四摊事:规则文案、移动端操作说明、版本说明、问答条目。每条内容由一人起草,另一人按术语表复核,同一个动作不会在两处换两个说法。
4 名顾问分别在回合节奏、阵营平衡、残局难度分级和新手引导顺序上有长期积累。他们不写文案,但在定稿前会指出哪一步讲反了、哪一级难度跳得太快。
120 道题目分入门、熟练、高手、极限四档。入门档只用到三到四枚棋子,极限档会同时考验走位和交换。顾问负责判定一道题该落在哪一档,编辑负责把提示写成不剧透的分步引导。
05 · 三件不变的事
新手玩法中心的六章按上手顺序排,不讲花活。第一次接触的人照着读一遍,就能开第一局。
移动端访问长期占到大约 78%。所有横向排布在小屏自动改成堆叠或横滑,主要按钮放在拇指够得着的位置。
每季度的大调整和每月的维护,都留一条能读懂的说明,写清改动内容和影响范围。看完还有疑问,走反馈通道。