开局到结算
一局怎么开始,又是怎么结束的
把下面五步走一遍,你就知道第一次坐下来该先做什么。
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01
选阵营
开局前先定走兽还是飞禽,两边棋子数量一样,各 12 枚。
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02
灵兽落位
棋子上场,各自按初始排布摆开,先确认自己这一侧都到位。
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03
交替行棋
按回合轮流走子,一场标准对局大约 6 到 12 分钟。
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04
吃子与占位
把棋子送进关键格,抢住位置往往比多走几步更值。
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05
计分结算
终局条件满足后本局结束,分数当场算出来给你看。
电玩走兽飞禽游戏新手玩法中心
六章走完,第一次开局就不慌
按顺序读一遍再上桌,比边玩边试省时间。哪一章卡住就展开那一章。
第 1 章 入门规则
先把胜负怎么定、局面什么时候结束讲明白,再谈怎么走。这一章读完,你至少知道一局什么时候算完。
第 2 章 阵营与棋子
走兽、飞禽各 12 枚,性格和长处在这一章分开讲。看完你能判断自己更适合先站哪一边。
第 3 章 回合节奏
什么时候该出手、什么时候先稳住,回合的呼吸感在这里建立。新手最容易输在这一步。
第 4 章 常见操作
手机上怎么点、怎么拖、怎么回退,操作层面的事集中放在这一章,边看边试最有效。
第 5 章 计分与结算
分数怎么记、结算页上的每一项对应哪一步,看完就不会对着结果发愣。
第 6 章 进阶残局
从基础局面走向 120 道练习题,按四档难度逐级往上,练到手顺了再往上跳一档。
走兽 · 飞禽
两大阵营,各 12 枚,一共 24 枚
棋子数量两边一样,差别在推进习惯和对待局面的方式。点一下切换看另一边。
走兽一侧
走兽的棋子偏向前压,习惯用连续几个回合把对手的空间挤掉。目标直白,走一步就能看到效果,第一局选它最容易找到节奏。
飞禽一侧
飞禽讲究位置和回旋,前期不急着换子,等对手露出空档再收。愿意多算一两步、能忍住不出手的人,换到这边会更自在。
第一次玩,先用走兽把回合跑顺;第二局切到飞禽,对比一下自己在哪边更舒服。
残局练习
120 道残局,四档难度一档一档往上
每档 30 道,练到你觉得这一档变简单了,再往上跳。
L1
入门
先熟悉每枚棋子能走到哪,把「这枚能到哪」看准就够了。
L2
熟练
局面开始有干扰子力,要先判断先动哪一枚再落手。
L3
高手
解法更深,通常要算到后面好几手才能确认答案。
L4
极限
留给愿意反复推敲的人,一次没解开很正常,回头再来。
速查
常见操作,一页查完
下面是玩家问得最多的动作,先选类别,找到对应那一行照着做。
| 操作 | 用在哪 | 怎么做 |
|---|---|---|
| 单手落子 | 对局中 | 棋盘底部留出拇指可及区域,单手点选即可落子 |
| 横竖屏切换 | 对局中 | 旋转设备后棋盘与操作区自动重排,不用重新进房 |
| 长按预览 | 走子前 | 按住棋子查看可走位置,松开即取消,不消耗回合 |
| 误触回退 | 落子之后 | 撤销刚落下的一手,回到上一步重新选择 |
| 低电量省流 | 电量偏低时 | 自动降低特效与刷新频率,减少耗电 |
| 创建房间 | 开局之前 | 选好人数上限,生成一桌等你邀请 |
| 房间口令 | 邀请熟人 | 把口令发给对方,输入后即可进入同一桌 |
| 链接邀请 | 邀请熟人 | 复制房间链接发出去,点开直接进房 |
| 房间保留 | 暂时无人进入 | 房间在无人进入时保留 30 分钟,超时后自动关闭 |
| 换设备登录 | 更换手机后 | 在新设备上登录同一账号,进度随之延续 |
| 进度同步 | 登录之后 | 对局记录与残局练习进度跟随账号走 |
| 残局练习 | 随时 | 从四档难度里挑一档开始,同一道题可以反复做 |
| 提交建议 | 遇到问题时 | 从反馈通道提交,工作日通常在 1 个工作日内收到首次回复 |
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